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Effective C++

《Effective C++》第三版的学习笔记。

术语

每个函数的声明揭示其签名式signature,也就是参数和返回类型。一个函数的签名等同于该函数的类型。std::size_t numDigits(int number)的签名为std::size_t (int),也就是说该函数获得一个int,返回一个std::size_t

初始化:是“给予对象初值”的过程。对于自定义对象类型,初始化由构造函数完成。default构造函数要求不带任何参数,即要么不带参数,要么参数都有默认值。

class A{
    public:
        A(); // 默认构造函数
};
class B{
    public:
        explict B( int x = 0, bool b = true ); // 默认构造函数
        explict B( int x );
};
class C{
    public:
        explict C( int x ); // 不是默认构造函数
};

explict被用来声明,不能进行隐式类型转换,但还是可以显示转换的。

void doSomething( B object );

B obj1;
doSomething( obj1 );
doSomething( 28 );    // 错误,explict控制不能进行隐式类型转换
doSomething( B(28) ); // 可以,显示类型转换成功

copy构造函数:以别的同类型对象作为参数,初始化本对象。

class Widget{
    public:
        Widget( const Widget& rhs );            // copy 构造函数
        Widget& operator=( const Widget& rhs ); // 重载赋值运算符
};

Widget doSomething( Widget wid );

Widget w1;       // 调用 default 构造函数
Widget w2( w1 ); // 调用 copy 构造函数
Widget w3 = w2;  // 调用 copy 构造函数
w1 = w3;         // 调用 = 重载运算符
doSomething( w1 ); // pass-by-value 一律调用 copy 构造函数 

参数命名习惯

  • 参数名:lhs代表left-hand-side,而rhs代表right-hand-side

  • 参数名:指向某变量的指针,Widget *pw; Airplane *pa

  • 参数名:某变量的引用,Widget &ra = wid; Airplane &ra = air;

1 让自己习惯C++

01 将C++视为语言联邦

次语言:

  • C:程序块,语句,预处理,内置数据类型,数组,指针;C语言的局限:没有模板,没有异常,没有重载

  • C with Classes:classes,封装,继承,多态,虚函数(动态绑定)

  • Template C++:泛型编程

  • STL:是个template程序库,容器(containers)、迭代器(iterators)、算法(algorithms)以及函数对象(function objects),STL有自己特殊的办事方式,你必须遵守它。

迭代器和函数对象都是在C指针之上塑造出来的。

C++的编程守则视情况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

02 尽量以 const、enum、inline 取代 #define

尽量使用 编译器 而不是 预处理器 实现功能。预处理器中的常量是不会进入到符号表的symbol table,调试追踪起来比较麻烦。

#define ASPECT_RATIO 1.653
// 替换为
const double AspectRatio = 1.653;

#define AUTHOR_NAME "Scott Meyers"
// 替换为
const char* const authorName = "Scott Meyers"; // .cpp 内
const std::string authorName("Scott Meyers");  // .cpp 内,推荐做法

// 限制作用域的常量
class CostEstimate{
    static const double FudgeFactor; // 常量声明,static 指明内存只保留一份
}; // .h 内
const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35; // 定义,.cpp内

// enum hack 式使用常量
class GamePlayer{
    enum{ NumTurns = 5 };
    int scores[NumTurns];
};

取一个const变量的地址是合法的,取一个enum的地址不合法,取一个#define的地址通常也不合法。

#define CALL_WITH_MAX(a, b) (a) > (b) ? (a) : (b)
// 替换为
template<typename T>
inline T &callWithMax( const T &a, const T &b ) // T 类型不确定,所以 pass-by-reference 更合适
{
    return a > b ? a : b;
}

inline替换宏实现的函数,拥有宏的效率,以及一般函数的所有可预料行为 和 类型安全检查。

03 尽可能使用 const

const可以用在任何作用域的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本身上,它可以帮助编译器检查出错误的用法。

char greeting[] = "Hello";

char *p = greeting;             // non-const pointer, non-const data
const char *p = greeting;       // non-const pointer, const data
char* const p = greeting;       // const pointer, non-const data
const char* const p = greeting; // const pointer, const data

STL迭代器以指针为根据塑造出来,所以迭代器的作用就像T*指针,声明迭代器为const就类似声明指针为const一样。

using namespace std;
vector<int> vec;

const vector<int>::iterator iter = vec.begin(); // 类似 T* const iter
*iter = 10; // ok, non-const data
++iter;     // error, const pointer

vector<int>::const_iterator c_iter = vec.begin(); // 类似 const T *c_iter
*c_iter = 10; // error, const data
++c_iter;     // ok, non-const pointer

让函数返回一个常量值,可以降低因调用方失误而造成的意外,而又不至于放弃安全性和高效性。

class Rational{ ... };
const Rational operator*( const Rational &lhs, const Rational &rhs );

Rational a, b, c;

if( a * b = c ){   // 原意是 ==,因为 a * b 的返回值为 const, 所以编译器可以帮助发现此错误
    // ...
}

const 用在成员函数上

04 确定对象使用前已被初始化

永远在使用对象之前,将它初始化。对于自定义类型,确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化了。

int x = 0;                              // 对 int 手工初始化
const char *text = "A C-style String";  // 对指针  手工初始化
double d;
std::cin >> d;                          // 以读取 input stream 的方式完成初始化

2 构造/析构/赋值运算

05 了解C++默默地生成并调用了哪些函数

06 若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

07 为多态基类的析构函数声明为 virtual

08 别让异常逃离析构函数

09 绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数

10 让 operator= 返回 reference to *this

11 在 operator= 中处理“自我赋值”

12 copy all parts of an object

3 资源管理

13 以对象管理资源

14 在资源管理类中小心 coping 行为

15 在资源管理类中提供 对原始资源的访问接口

16 成对使用new与delete时要采取相同形式

17 以独立语句将 “newed对象” 置入智能指针

4 设计与声明

18 让接口容易被正确使用,不易被误用

19 设计class犹如设计type

20 使用pass-by-reference替换pass-by-value

21 必须返回一个对象时,不要返回试图返回它的引用

22 将成员变量声明为 private

23 以non-member、non-friend替换member函数

24 若所有参数都需要类型转换,则应采用non-member函数

25 考虑写出一个不抛出异常的 swap 函数

5 实现

26 尽可能将变量定义延后

27 尽量少做类型转换

28 避免返回 handles 指向对象内部成员

29 为“异常安全”而努力是值得的

30 彻底了解inline

31 将文件间的编译依赖关系降至最低

6 继承与面向对象设计

32 确定你的public继承塑造出“is-a”关系

33 避免遮掩继承而来的名称

34 区分接口继承和实现继承

35 考虑virtual函数以外的其他选择

36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

38 通过组合构建出“has-a”

39 小心使用private继承

40 小心使用多重继承

7 模板与泛型编程

41 了解隐式接口和编译期多态

42 了解typename的双重含义

43 学习处理模板化基类内的名称

44 将与参数无关的代码抽离templates

45 运用成员函数模板接受所有兼容类型

46 需要类型转换时,为模板定义非成员函数

47 请使用 traits classes 表现类型信息

48 认识template元编程

8 定制 new 和 delete

49 了解 new-handler 的行为

50 了解 new 与 delete 的合理替换时机

51 编写 new 与 delete 时,需固守常规

52 写了 placement new 也要写 placement delete

9 杂项讨论

53 不要忽视编译器的警告

54 熟悉包括TR1在内的标准程序库

55 熟悉Boost