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Go 语言

变量的作用域

变量的生存周期:

  • 包一级声明的变量,生存期和整个程序运行周期一致

  • 局部变量,从该变量声明开始,到该变量不再被引用,被自动回收后结束

  • 函数是可以返回局部变量的,因为 Go 编译器会将返回到函数外的局部变量存储在 heap 上。实际上所有变量都是由 Go 编译器决定存储在 heap 或是 stack,这个称为变量逃逸分析

var cwd string
func init() {
    // 写法1
    cwd, err := os.Getwd() // 这里的 cwd 是新建的,就不是全局变量
    // 写法2
    var err error
    cwd, err = os.Getwd() // 这里的 cwd 就是全局变量
    if err != nil {
        log.Fatalf("os.Getwd faild: %v", err)
    }
    log.Printf("Working directory = %s", cwd)
}
func main() {
    fmt.Printf("cwd : %s", cwd)
}
# 变量逃逸分析
# -m 表示进行内存分配分析
# -l 表示避免程序内联,也就是避免进行程序优化  
$ go run -gcflags "-m -l" cky.go
var a string  // 全局变量
func main() {
    a = "G"
    print(a) // G
    f1()
}
func f1() {
    a := "O"
    print(a) // O
    f2()
}
func f2() {
    print(a) // G 思考下,f2 在 f1 里调用,为啥 a 不是 0 呢 ?
}

指针

Go 指针 最大的特点就是取消了 指针运算,其他方面和 C 差不多。

i := 42             // 普通变量
var p *int;         // 声明 int 指针
p = &i              // p 指向 i
*p = 21             // 通过 p 改变 i
fmt.Println( *p );  // 通过 p 访问 i

模拟枚举

type ChipType int // 声明芯片类型
const (
    None ChipType = iota
    CPU    // 中央处理器
    GPU    // 图形处理器
)
func (c ChipType) String() string {
    switch c {
    case None:
        return "None"
    case CPU:
        return "CPU"
    case GPU:
        return "GPU"
    }
    return "N/A"
}
func main() {
    fmt.Printf("%s %d", CPU, CPU) // 输出CPU的值并以整型格式显示
}